Mijn naam is Vincent Kat
Ik ben een VR-Gamedeveloper en ben momenteel 23 jaar oud.

Ik werk met Unreal Engine 5 sinds het uitkwam in 2022, daarvoor heb ik een goeie 2,5 jaar gewerkt met Unreal Engine 4. In beide versies heb ik gewerkt aan VR simulaties en andere games/losse projecten. Maar voordat ik Unreal deed had ik al een aantal jaartjes in Unity en Python gestopt, deze heb ik namelijk geleerd te gebruiken tijdens mijn opleiding Gamedevelopment op het ROC A12 in Ede.
Ik heb een jaar lang bij SimulatieCentrumMaritiem gewerkt aan VR Simulaties die op dit moment worden gebruikt binnen de marine. Deze simulaties heb ik vooral gemaakt met Unity en Unreal Engine. Momenteel werk ik al 2 jaar bij Digibende Amstelveen hier begeleid ik jongeren in het proces van het ontwikkelen van (VR)Games.
Ik heb 3 jaar lang Game development gestudeerd aan het ROC A12 in Ede. Hier ging ik vooral aan de slag met Unity en Python, maar ook met codeertalen zoals: Javascript, PHP en HTML. Op mijn opleiding heb ik veel verschillende projecten gemaakt in teams via de SCRUM methode, dus ook daar kan ik mijn weg in vinden.
In mijn carrière ben ik met van alles bezig geweest, maar ook ik begon gewoon met Python. Op mijn opleiding was dit namelijk samen met C# een van de eerste talen die je voorgeschoteld kreeg. Daarom heb ik ook een goed aantal jaar zitten in deze talen en kon ik dankzij mijn kennis met C# goed overweg met Unity. Daar werkte ik zo’n 3 jaar mee, maar toen kwam ik bij SimCenMar terecht en die opende mijn ogen voor Unreal Engine. Nu werk ik met veel plezier al 4 jaar met Unreal, eerst in Unreal Engine 4 maar sinds het uit is in Unreal Engine 5. En hierin heb goed wat tijd besteed aan het maken van veel VR- en normale games.
Python - 4 jaar
C# - 5 jaar
C++ - 4 jaar
Unity – 5 jaar
Unreal engine – 5 jaar
VR applicaties – 4 jaar






Hieronder staan een paar snippets van wat projecten waar ik aan heb gewerkt.
Een startproject gemaakt om jongeren bij Digibende Amstelveen een kleine sneakpeak te geven in het onderdeel VR Game Design. Bij dit onderdeel leer ik ze van alles waar je mee te maken komt als je een game maakt, van 3D modeleren via blender tot het maken van volledig eigen games maken. Dit startproject is gemaakt in Unreal Engine 5 en het is de bedoeling dat je alle vliegende diamanten moet oppakken, maar deze diamanten zijn niet zomaar te krijgen. Om alle diamanten te kunnen pakken moeten de jongeren steeds aanpassingen maken aan het level, terwijl hun steeds tegen blokkades aanlopen kun je ze steeds nieuwe functies van de Game engine uitleggen zodat ze toch bij de oplossing kunnen komen.
AlienVR is een VR game waarin de speler een alien in een UFO is die verschillende boerderijdieren moet ontvoeren. Om deze dieren te kunnen ontvoeren moet de speler de verschillende knoppen en hendels in de UFO gebruiken. Alleen de functionaliteit achter deze hendels en knoppen is steeds random, want de speler heeft natuurlijk geen idee waar de alien de UFO laserstraal knop zou hebben gestopt. Nu is het wel zo dat de verschillende boeren na een stel dieren gaan merken dat hun dieren worden ontvoerd, deze zullen beginnen met gooien van verschillende objecten richting de UFO. De game doet er alles aan om aardig wat chaotische momenten te creëren.
Torpedo Reload Drill is een VR simulatie waar ik aan heb gewerkt bij Simulatie Centrum Maritiem. Deze simulatie gaat over het gehele proces van het inladen van een torpedo. De simulatie was gemaakt omdat het inladen van zo’n torpedo niet altijd geoefend kan worden. Dit kan namelijk alleen als de boot aan de wal is EN niet in onderhoud, nou dat gebeurt dus niet vaak. Vandaar deze simulatie zodat het toch geoefend kan worden.
YouBlewIt is een VR game waarin de speler binnen 5 minuten een bom moet ontmantelen voordat deze explodeert. Op deze bom zitten meerdere puzzels waarvan de speler de antwoorden moet zoeken in andere ruimtes in een soort van escape-room-achtige manier. Deze antwoorden zijn echter ook niet te overduidelijk, zo moet de speler dingen doen zoals een rekensom uitreken om te leren welke gekleurde draad(jes) moeten worden doorgeknipt. Maar omdat de speler maar een bepaalde tijd heeft en het getik van de bom overal te horen is zal zelfs een simpele rekensom met kleurtjes toch nog aardig ingewikkeld zijn.